… Grafika Komputer: Konversi Scan …
Konversi Scan (Scan Conversion) merupakan sebuah teknik untuk mengubah vertikal / horizontal frekuensi scan dari sinyal video untuk tujuan dan penerapan yang berbeda. Perangkat (alat) yang melakukan konversi ini disebut scan converter. Pengaplikasian dari konversi scan mencakup hal yang luas seperti: proyektor video, peralatan cinema, kartu TV dan video capture, televisi standar dan televisi high definition (HDTV), monitor LCD, dan berbagai aspek gambar serta pemrosesan video. Mekanisme dan metode dalam konversi scan melibatkan perubahan informasi gambar (data rate) dan pembungkus gambar baru pada sinyal sinkronisasi yang sesuai.
Ada dua metode yang digunakan dalam mengubah data rate gambar: Metode Analog, yakni metode yang bersifat non-retentive, memory-less atau real time. Dengan metode ini, konversi dilakukan dengan menggunakan sejumlah besar delay cell dan cocok digunakan untuk video analog. Metode yang kedua yakni: Metode Digital yang bersifat menyimpan (buffered). Dengan metode ini, gambar disimpan dalam buffer garis atau bingkai dengan kecepatan n1 (data rate) dan dibaca dengan kecepatan n2, beberapa teknik pengolahan gambar dapat diaplikasikan jika gambar disimpan dalam memori buffer termasuk jenis interpolasi dari perbandingan sederhana ke perbandingan cerdas, deteksi gerakan dan untuk meningkatkan kualitas gambar dan mencegah konversi artefak. Konversi Scan meliputi:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Konversi Scan Garis (line):
- Algoritma DDA, adalah suatu algoritma (pendekatan) pengkonversian suatu himpunan pixel–pixel menjadi suatu garis yang didasari atas perhitungan delta(x) dan delta(y);
- Algoritma Bresenham merupakan suatu algoritma (pendekatan) yang dikreasikan oleh Bresenham yang tidak kalah akurat dan efisien dengan algoritma primitif lainnya (seperti DDA), bagian pengkonversian (scan–konversi) garis akan melakukan kalkulasi untuk penambahan nilai–nilai integer (yang dibutuhkan untuk membentuk garis) yang disesuaikan dengan tipe grafik yang dipakai oleh layar komputer.
Konversi Scan Lingkaran (Circle):
- Symmetry Algorithm;
- Incremental Algorithm;
- Midpoint Algorithm, di dalam algoritma penggambaran lingkaran pada koordinat raster, misalkan pada suatu unit interval, sebelumnya kita harus menentukan posisi pixel yang paling dekat untuk menspesifikasi beberapa langkah pembentukan lingkaran yang diharapkan. Kita berikan radius r dan posisi tengah pixel (xc ,y c), kita dapat mengatur atau menentukan sesuai kondisi tertentu suatu algoritma perhitungan yang bertitik pusat pada koordinat origin (0, 0).
Konversi Scan lainnya:
- Pattern Primitive;
- Alligned Ellipses.
Rekomendasi Situs Latihan (buka file *.html atau *.htm):
- http://gmm.fsksm.utm.my/~e-learn/asasGrafik/primitif_output
- http://gmm.fsksm.utm.my/~e-learn/asasGrafik/primitif_output/bott_primitif_op.htm
- Line Draw with Applet
Referensi Bahan Bacaan:
- Wikipedia: Computer Graphic Algorithm
- Scan Conversion 2D Primitive Drawing Algorithms
- Scan Conversion
- Circle Notes
- Grafik Komputer Fadlisyah
- Konversi Scan
- Scan Conversion: Drawing a Straight Line
- Wikipedia: Scan Conversion
- Slide
- Wikipedia: Midpoint Circle Algorithm
- Wikipedia: Bresenham Line Algorithm
- Wikipedia: DDA Algorithm
- Bitmap: Midpoint Circle Algorithm










Wah, pak dosen lagi menjelaskan.
Sedang menyimak ^^
bahan uas ya ?
bahan uas ya pak ?
masya Allah
izin share ke tmn2 ya pak
OK pak. siap di pelajari
@aye05
Wah kawan lama lagi memantau hehehe, kunjungi juga yogaprihastomo.com
@abid haryanda
salah satu bahan uas
@adissti
Ya, silahkan di share
Terima kasih
[...] This post was mentioned on Twitter by Tika Liberty Kaharu and Arief Rachman, Tika Liberty Kaharu. Tika Liberty Kaharu said: makasii
RT @disstea: http://bit.ly/eSGBep –> materi grafkom konversi scan [...]
pak, ujian’y open note atw open book pak. . ? ?
maaf kak, klw tahun kemaren seingat saya soal konversi scan berbentuk hitungan menggunakan algoritma dda atau bresenham kak..
apa bsok keluar soal mirip??
______
l .
l .
l .
l .
l .
l .
l .
l .
l .
l.
maaf kak sedikit nanya…
jadi gambaran soal seperti yang telah saya gambar, jadi kita buat memkai algo dda dan bresenham..
beikutnya
membuat algoritma dari gambar dibawah ini
http://warungflash.com/wp-content/uploads/2009/12/lingkaran2.png
tolong kak ilmunya..
thanks
^^
Wah kagak ngerti…